=> Pendahuluan
------------------------------------------------------------
Teknologi game yang akan saya dan kelompok bahas adalah
teknologi pada game ber-genre RTS (Real Time Strategy).
Dari namanya saja dapat ditebak game ini berbasiskan strategi
nyata untuk gameplay-nya.
Genre ini bertema sejarah karena terinspirasi dari perang
kolosal dari suatu negara dengan negara lain dimana terdapat
sistem pengumpulan sumber daya (alam, manusia , ekonomi),
pengaturan strategi pasukan - pasukan tempur, diplomasi
dengan negara tetangga, peningkatan ekonomi,
pengembangan keyakinan, pendidikan dari negara primitif
menuju negara dengan peradaban modern.
Untuk membuat game ber-genre RTS ini digunakanlah Engine
HAVOK yang berfungsi untuk mengkalkulasikan physical event
dalam game. Contohnya genteng atau bangunan yang hancur
perlahan - lahan setelah ditembaki oleh tank, pohon yang
hilang ketika selesai ditebang, tambang yang menghilang
ketika isi dari tambang telah habis diambil (ditambang).
Kejadian - kejadian seperti yang telah disebutkan
sebelumnya tidak semata - mata terjadi begitu saja,
melainkan dihitung secara nyata oleh komputer dengan
meng-aplikasikan instruksi dari Havok tersebut.
Pengembangan engine ini telah sampai ke versi 4.0 dan telah
digunakan untuk game pada console Xbox360, PS3, dan PC
tentu saja.
=> Membahas Havok engine
----------------------------------------------
Havok physic merupakan mesin fisik (physic engine) yang
dibuat oleh perusahaan havok IRISH dan telah digunakan
untuk project dalam jumlah yang besar, baik untuk video
game dan industri perfilman dengan menggunakan simulasi
dinamis menjadi simulasi interaksi fisik yang bersifat
realistik,termasuk didalamnya fitur - fitur sebagai
fisik ragdoll atau gerakan pada benda yang berjatuhan
dalam jumlah yang besar.
Dengan berkerja sama dengan Intel Corporation, Havok
menjadi sebuah engine yang berada pada urutan teratas
developer dalam hal teknologi fisik untuk video game.
Engine ini bersifat free-downloaded untuk PC sehingga
apat digunakan secara non-commercial untuk artis dan
ngineer di seluruh penjuru dunia dimana perusahaan havok
sendiri percaya hal tersebut akan banyak bermunculan
developer game - game kreatif selain industri havok.
Engine ini masih terus dikembangkan agar diwaktu yang
akan datang dapat digunakan tidak hanya untuk game dan
industri perfilman, tetapi juga pada militer, pelatihan atau
industri simulasi.
nb : mungkin pembahasannya belum men-detail dikarenakan
keterangan mengenai engine ini cukup sulit ditemukan dalam
bahasa indonesia, jadi sumber - sumber tersebut telah
diterjemahkan sebelumnya.
pranata luar mengenai engine havok:
http://en.wikipedia.org/wiki/RTS
http://ademalsasa.co.cc (tentang genre game)
http://en.halo.wikia.com/index.php?title=Special:Outbound&f=HAVOK_Pgysics_Engine&u=http%3A%2F%2Fwww.havok.com%2F
http://www.xbitlabs.com/news/multimedia/display/20080224233308_Havok_to_Distribute_CPU_Physics_Engine_for_Free.html
http://www.google.com (artikel genre permainan | Info, Tips dan Trik Seputar komputer)
http://www.havok.com

Tidak ada komentar:
Posting Komentar